martes, 13 de julio de 2010

PROGRAMACION

Lenguaje de Programacion

Sistemas de simbolos y reglas que permite la construcion de programas con los que la computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz.

Estos contienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada / salida, calculo, manipulación de textos, logica / comparación y almacenamiento/ recuperación.

Los lenguajes de programación se clasifican en:

Lenguaje Máquina: Son aquellos cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traduccion posterior para que la CPH pueda comprender y ejecutar el programa . Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña el bit (dígito binario 0 ó 1).

Lenguaje de Bajo Nivel (emsamblador): En este lenguaje las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como mnemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas.

Lenguaje de Alto Nivel: Los lenguajes de programacion de alto nivel (BASIC,pascal ,cobol, fortran, etc.) son aquellos en los que las instrucciones o sentencias a la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (en general en ingles), lo que facilita la escritura y comprensión del programa.

Objetivos de la programación

Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. Para determinar si un programa hace lo que debe, es muy importante especificar claramente qué debe hacer el programa antes de desarrollarlo y, una vez acabado, compararlo con lo que realmente hace.

Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador, tanto en la fase de creación como en las fases posteriores de corrección de errores, ampliaciones, modificaciones, etc. Fases que pueden ser realizadas incluso por otro programador, con lo cual la claridad es aún más necesaria para que otros programadores puedan continuar el trabajo fácilmente. Algunos programadores llegan incluso a utilizar ARTE ASCII para delimitar secciones de código. Otros, por diversión o para impedir un análisis cómodo a otros programadores, recurren al uso de codigo la programacion debe perseguir la obtencion de programas de calidad. para ellos de establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa.algunos factores de calidad mas importantes son los siguientes:


Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita, pero hay otros recursos que también pueden ser de consideración al obtener la eficiencia de un programa, dependiendo de su naturaleza (espacio en disco que utiliza, tráfico de red que genera, etc.).

Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas GNU/LINUX ejecutarse también en la familia de sistemas operativos WINDOWS. Esto permite que el programa pueda llegar a más usuarios más fácilmente.

Fases para la creación de un programa.

2.1 Definición del Problema

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.

2.2 Analisis del Problema

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:

Los datos de entrada.

Cual es la informacion que se desea producir (salida)

Los metodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.

2.3 Diseñodel Algoritmo

Las características de un buen algoritmo son:

Debe tener un punto particular de inicio.

Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretacione.

Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.

Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.

2.4 Codificación

La codificacion es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un codigo reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.

2.5 Prueba y Depuración

Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración.

La prueba consiste en la captura de datos hasta que el programa no presente errores (los más comunes son los sintácticos y lógicos).

2.6 Documentación

Es la guía comunicacion o escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados,procedimientos, dibujos o diagramas.

A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentacion sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (manenimientos).

La documentación se divide en tres partes:

Documentación Interna

Documentación Externa

Manual del Usuario

  • Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer mas claro el entendimto de un proceso.
  • Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:

Deacripcion del Problema

Nombre del Autor

Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocódigo)

Diccionario de Datos

Código Fuente (programa)

  • Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.

2.7 Mantenimiento

Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado

Diagrama de flujo

Un diagrama de flujo es una representacion grafica de un algoritmo. Se utiliza en disciplinas como la programacion, la economia, los procesos industriales y la psicologia conectiva . Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.


lunes, 12 de julio de 2010

Programacion

Base De Datos.


Base de datos

Cualquier conjunto de datos organizados para su almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseñado para facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estándar.

Los datos suelen aparecer en forma de texto, números o graficos Hay cuatro modelos principales de bases de datos: el modelo jerárquico, el modelo en red , el modelo relacional (el más extendido hoy en día).

Base de Datos Relacional

Almacena información en tablas (filas y columnas de datos) y realiza búsquedas utilizando los datos de columnas especificadas de una tabla para encontrar datos adicionales en otra tabla.

Datos Elementales

Un dato elemental, es una pieza elemental de información. El primer paso en el diseño de una base de datos debe ser un analisis detallado y exhaustivo de los datos elementales requeridos.

DBMS:

Data Base Management System (SISTEMA DE MANEJO DE BASE DE DATOS). Consiste de una base de datos y un conjunto de aplicaciones (programas) para tener acceso a ellos.

Errores que se pueden encontrar en el diseño de una base de datos:

Modelo de Datos

Es un conjunto de herramientas conceptuales para describir los datos, las relaciones entre ellos, su semanticas y sus limitantes.

Redundancia.

Esta se presenta cuando se repiten innecesariamente datos en los archivos que conforman la base de datos.

Inconsistencia

Ocurre cuando existe información contradictoria o incongruente en la base de datos.

Dificultad en el Acceso a los Datos

Debido a que los sistemas de procesamiento de archivos generalmente se conforman en distintos tiempos o épocas y ocasionalmente por distintos programadores, el formato de la información no es uniforme y se requiere establecer metodos de enlace y conversión para combinar datos contenidos en distintos archivos.

Aislamiento de los Datos

Explica la dificultad de extender las aplicaciones que permitan controlar a la base de datos, como pueden ser, nuevos reportes, utilerías y demás debido a la diferencia de formatos en los archivos almacenados.

Anomalías en el Acceso Concurrente

Ocurre cuando el sistema es multiusuario y no se establecen los controles adecuados para sincronizar los procesos que afectan a la base de datos. Comúnmente se refiere a la poca o nula efectividad de los procedimientos de bloqueo.

Problemas de Seguridad

Se presentan cuando no es posible establecer claves de acceso y resguardo en forma uniforme para todo el sistema, facilitando así el acceso a intrusos.

Niveles de Diseño:

Problemas de Integridad Ocurre cuando no existe a través de todo el sistema procedimientos uniformes de validación para los datos.

Nivel Físico

Se determinan las características de almacenamiento en el medio secundario. Los diseñadores de este nivel poseen un amplio dominio de cuestiones tecnicas y de manejo de harware .

Nivel Conceptual

Se definen las estruturas logicas de almacenamiento y las relaciones que se darán entre ellas. Ejemplos comunes de este nivel son el diseño de los registros y las ligas que permitirán la conexión entre registros de un mismo archivo, de archivos distintos incluso, de ligas hacia archivos.

Clasificación de Modelos de Datos:

Nivel de Edicion

Es aquel en el que se presenta al usuario final y que puede tener combinaciones o relaciones entre los datos que conforman a la base de datos global. Puede definirse como la forma en el que el usuario aprecia la información y sus relaciones.

Modelos Lógicos Basados en Objetos

Nos permiten una definición clara y concisa de los esquemas conceptuales y de visión. Su característica principal es que permiten definir en forma detallada las limitantes de los datos.

Modelos Lógicos Basados en Registros

Manejan sobre niveles conceptual y de visión. Sus características principales son que permiten una descripcion más amplia de la implantación, pero no son capaces de especificar con claridad las limitantes de los datos.

Modelos Físicos de Datos

Visualiza: Los datos en el nivel más bajo y permiten identificar algunos detalles de implantación para el manejo del hardware de almacenamiento.